HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错收入。……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理。……但是你也在和一些高度流水线化厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

竖屏的手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但逃不过“一学就会,一做就废……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互内容,主要就是玩家操作的流水账。……以上就是这个项目一年样子,后面会对最近改造再进行记录

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……◎ 26 艘真正手工打造船只,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是pan.baidu呀,……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,实际达不到,或许看时间比较少吧~ 总的说应该按照要求严格落实下来并持续履行

一次有始有终的独立游戏之旅

indienova.com/indie-game-news/graduated-postmortem-from-start-to-finish/

在去年年末时候我资金已经开始不足,在女票影响下,我开始想着发展一点副,比如在小红书上当个博主,……,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加受女性用户欢迎,这是我怎么也没有设想想到。……在 7 月底,历时一年又 3 个月,一个人,我终于如约将《小生活》上线了 steam

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI……技术查询监控获得经费,升级装备,办更大案件最后成为公安局长故事。。……构思过一个上甘岭战役塔防游戏按照上甘岭战役10天进度,从各个阵地详细战史一步步模拟出战争残酷和志愿军英勇上线过

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

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